giovedì 11 giugno 2009

LA MIA CAMERA

Con il programma Ikea home planner puoi realizzare e arredare le varie camere della casa.

prima di iniziare bisogna prendere le varie misure della stanza che si vuole realizzare (lunghezza, laghezza), se è presente una finestra, la porta dov'è posizionata, il calorifero....dopo ciò si puo inziare. Si sceglie la forma della stanza, si inseriscono le msure, poi si piò iniziare a scegliere i mobili....

ora vi faccio vedere la mia cameretta realizzata con ikea home planner.....


LE FIGURE!!!

con il tangram si possono creare varie figure....ecco alcune idee!!!!!provate a costruirle!!!

IL TANGRAM



I tangram è un gioco millenario cinese, ottenuto con la scomposizione di un quadrato in 7 forme geometriche: 5 triangoli, 1 quadrato e 1 parallelogramma. E' conosciuto come "le 7 pietre della saggezza" perchè si diceva che la padronanza di questo gioco fosse la chiave per ottenere saggezza e talento.
Cambiando i pezzi del tangram è possibile ottenere un numero imfinito di figure geometriche, alcune geometriche, altre che icordano persone, animele e oggetti d'uso comune.
le regole del gico sono 2:
- qualsiasi figura si vuole realizzare, deve essere costituita da tutti i 7 pezzi.
- i vari pezzi non si devono sovrapporre.


LA LEGGENDA
La leggenda, sull'origine del gioco, narra che un monaco donò ad un suo discepolo un quadrato di porcellana e un pennello, dicendogli di viaggare e dipingere sulla porcellana le bellezze che avrebbe incontrato nel suo cammino. Il discepolo emozionato lasciò cadere il quadrato, che si ppe in 7 pezzi. Nel tentativo di ricomporlo formò delle figure interessanti e capì, da questo, che non aveva più bisogno di viaggiare,perchè poteva rappresentare le bellezze del mondo con quei7 pezzi.

venerdì 5 giugno 2009

QQ.STORIE??!!!


Stamattina, insieme al mio gruppo, abbiamo finito le prove da realizzare insieme.
abbiamo terminato creando la storia in qq. storie...un lavoraccio!!!!
noi abbiamo scelto di lavorare con qq.kandiskj, col quale si possono realizzare disegni con due figure gometriche piane, il cerchio e il quadrato. il pennello per creare il disegno non deve segiure per forza la griglia come con qq.colore.

La storia che abbiamo utilizzato si intitola "un quadrato nel mondo dei tondi", un breve racconto, che lascia il finale in sospeso...e noi ne abiamo inventato uno molto carino.
naturamelme il protagonista della storia è un Quadrato che finisce in un mondo di tonti, dove ogni cosa è tonda....le case, le porte, le finestre......a Quadrato questo paese piace, ma hai cerchi lui non è molto simpatico con quelli spigoli.Quadrato fa di tutto per farsi accettare, ma non funziona.
la storia è molto carina e per realizzare i disegni in qq. storie abbiamo impiegato un pò di tempi...ma alla fine siamo riuscite a fare un bel lavoro!!!!!!
abbiamo creato anche una parte interattiva; in cui al bambino vengono poste delle domande in base al disegno e lui deve rispondere. naturalmente il computer, in base a dei nostri comandi precedentemente impartiti, gli dira se la risposta è corretta o errata. Questa parte del lavoro è stato frutto di molto impegno, soprattutto di un membro del gruppo munito di molta pazienza e voglia di fare.

sabato 16 maggio 2009

AVATAR!!???

Per l'esame di quest'anno dobbiamo creare il nosto AVATAR!!!!
MA COS'è UN AVATAR??? COSA SIGNIFICA AVATAR??!!

ora vi spiego tutto!!!!

La parola avatar deriva dalla lingua sancrita( la lingua ufficiale dell'India), e significa "disceso". Nella tradizione religione induista un avatar è l'incarnazione di un deva (dio-divinità)in un corpo fisico al fine di svolgere un determinato compito.

Nel mondo informatico avatar è la rappresentazione digitale di chi sta visitando quell'ambiente.
Avatar è un'immagine scelta-creata per rappresentare la propria utenza in una comunità virtuale; deriva dalla tradizione induista, appunto traslazione mataforica, una persona reale che scelga di mostrarsi agli altri, lo fa attraverso una propria rappresentazione.
il luogo in cui si usa un avatar sono i forum on-line, cominità o nei giochi di ruolo on-line; dove è d'uSo crearsi un alter ego.

L'alter ego= dal latino" altro io", è un altro da sè, una seconda personalità.
Questo termine è collegato alla narrativa popolare, ma anche ai fumetti o ai cartoni anmati per indicare l'identità segreta di sepereroi.

alcuni esempi di alter ego:

BATMAN= BRUCE WAYNE
SUPERMAN= CLAR KENT
ZORRO= DON DIEGO DELLA VEA
SPAIDERMAN= PETER PARKER

venerdì 15 maggio 2009

ALCUNE FOTO DELL'IMPRESA!!!



L'OPERA COMPLETATA.












QUESTA IMMAGINE è TRATTA DA UN DISEGNO DI FILIPPO SER BRUNELLESCO.




SI PUò VEDERE COME LA CUPOLA SI BASA SU 2 RIVESTIMENTI, UNO INTERNO FATTO DI LEGNO, E UNO ESTERNO IN MATTONI.

sabato 18 aprile 2009

FILIPPO DI SER BRUNELLESCO

FILIPPO SER BRUNELLESCHO, meglio conosciuti come BRUNELLESCHI, è nato nel 1477 a Firenze in una famiglia illustre della città. Essendo figlio di un notaio, Filippo ebbe la possibiità di imparere a leggere e a scrivere; la sua prima formazione si basò sullo studio de''abaco, manuale di istruzione con nozioni soprattutto di aritmetica e geometria.
la sua istrizione non si fermò qui, venne approfondita inizialmete come orefice, più tardi apre una sua bottega.
Partecipò al concorso per la porta del battistero di Firenze, la gara era molto mpostante, perchè si trattava di un'opera pubblica destinata all'edificio religioso, allora più venerato in città. Per questa gara furono nominati 34 giudici e furono ammassi aconcorrere 7 orafi e scultori.
i candidat avevano adisposizione 4 lastr di bronzo, on le quali entro un anno dovevano realizzare una formalla quadrilobata faffigurante una scena tratta dalla Genesi.
dopo circa un anno i candidati terminarono la loro prova e la giuria potè giudicare; dei 7 candidati due furono particolarmente meritevoli, quelle di Filippo e di Ghiberti,; usci vincitore dalla competzione Ghiberti.
L'opera più importante, per cui è ricordato Brunelleschi èla cupola della chiesa di SANTA MARIA DEL FIORE, (Duomo di Firenze).
NEL 1418 Brunelleschi partecipò al concorso per la costruzione del duomo di Firenze.
la cupola ,concpita come coronamento e conclusione di una fabbrica di proporzioni imponenti quale era il duomo, appariva un'ipresa assai ardua. Infatti, doveva appoggiarsi sul tamburo ottagonale alto ben 13 metri dlla navata maggiore e largo 42 metri.
il concorso lo vinse il nostro Filippo.
Brunelleschi molto preciso nella costrzione erealizzazione dell'opera, si dice che andava perfino a controllare i mattoni quando uscivano dalle fornaci.
Brunelleschi attrezzò il cantiere con macchine innovative, particolarmente efficienti, consentivano di sollevare materiali pesanti in grandi quantità e di trasportale ad altezze elevate.
Brunelleschi fu molto apprezzato per la sua capacità di inventare macchine.

mercoledì 8 aprile 2009

GEOMETRIA!!!!!!

CIAO A TUTTI SONO TORNATA!!!!

Quest'anno il mio blog oltre ad interessarsi alla matematica entrerà anche nel mondo della geometria!!!!!

ora mi sto interessando di un grande architetto-scultore-orafo e geometra del 1400: FILIPPO SER BRUNELLESCO.

Nei prossimi giorni vi racconterò qualcosa!!!

buona giornata!!!
federica...............

mercoledì 1 ottobre 2008

CAMILLO BORTOLATO!!



Qesto è camillo bortolato(maestra nella scuola primaria) mentre utilizza in classe la linea del 20; uno strumento utile per insegnare ai bambini a contare e fare i primi calcoli mentali con l'addizione e la sottrazione.

questa linea del 20 è un metodo analogico utile per i bambini con problemi di discalculia....

SOLUZIONE DEL PROBLEMA!!

La risposta è C

PERCHé??!!
sul pianeta uru un anno è compostoda 34* 14=476. guardando la prossima festa del pianeta cadrà quando saranno trascorse un numero intero di settimane da oggi e sarà ancora il primo giorno dell'anno, ovvero quando sarà trascorso un numero di giorni di 476 e di settimane di 8. il più piccolo numero di giorni per cui questo è vero è il minimo comune multiplo tra 476 e 8, cioè 952.

lunedì 14 luglio 2008

I GIOCHI DI ARCHIMEDE



Vi sottopongo un problema presente nei giochi di archimede....vediamo un pò se riuscite a risolverlo!!!!!


SUL PIANETA URR LE SETTIMANE DURANO 8 GIORNI, I MESI (TUTTI INDISTINTIVAMENTE) DURANO 34 GIORNI E IN UN ANNO CI SONO 14 MESI. QUANDO IL PRIMO GIORNO DELL'ANNO CADE DI DOMENICA (ULTIMO GIORNO DELLA SETTIMANA) SI CELEBRA LA FESTA DEL PIANETA. SAPENDO CHE OGGI SU URU E' LA FASTA DEL PIANETA TRA QUANTI GIORNI SARA' LA PROSSIMA?


(A)238 (B)476 (C)952 (D)1428 (E) 1904


ora vi lascio meditare........